意甲球队-玩家真正需要的是“战斧F1”吗?我们或许只缺一个开始

玩家真正需要的是“战斧F1”吗?我们或许只缺一个开始

   首款国产游戏主机“战斧F1”自发布以来就一直充满争议,意甲球队 围绕其的评论和吐槽就没断过。意甲球队 总之,“战斧F1”的热度是居高不下的。但是现在,我们不禁想问,玩家对于这台国产主机的关注,到底是由于它是一台“全新的游戏”主机,还是因为它是“国产的”呢?下面一起来看看这篇文章的讨论吧。

   战斧F1游戏主机无论在发布会之前或者之后都是主机游戏界的热门话题,不过“战斧F1”之所以吸引眼球,恐怕并非因为硬件功能卓越或者独家游戏大作,而是王峰和杨雪飞(多边形)这两位参与制作的人员先前做的宣传太过夸张。但是所有参加过战斧F1发布会人,都会感觉到战斧F1的发布会开的太仓促,没有准备充分,是一场尴尬的闹剧。

   那么为什么有业界这么知名的俩人,联手开的发布会仍然被玩家们疯狂吐槽呢?在外人看来机能低下、系统尴尬、游戏冷饭、毫无希望,用这16字可以完美诠释战斧F1游戏主机。

   战斧F1搭载的是 Terga NVIDIA Tegra K1 TD575D四核A15处理器、4GB DDR3内存、内置32GB eMMC存储、GPU为NVIDIA Keppller 192CUDA。这样的配置就是一个活脱脱的电视盒子啊,更主要的是,它几乎就是Nvidia Shield的翻版,只不过后者用的是Tegra K1的升级版X1,除此之外,无论是系统、手柄的支持以及高配版多加的500G硬盘,都和Nvidia Shield如出一辙,而后者的官方定义,就是Android TV机顶盒。
 
   并且最可笑的是,有玩家称战斧F1的目前的配置还不如今年3月份上市的手机小米5的配置。

   战斧F1主机是基于Android深度开发的Fuze OS,UI看起来和PS4的一模一样,虽然对于一个初创公司来说,Android系统本身能大大降低开发商的进入门槛(更主要的是自身的开发门槛和成本)。
 
   但是这在很大程度上也局限了战斧F1的整体性能以及对主机核心玩家的吸引力,比如最高1080P分辨率,在PS4K都快要到来的今天实在不够看,而且性能也限制了其基本不能出现顶级游戏大作。更加要命的是Android系统很容易破解,一旦游戏被破解,随之而来的就是盗版游戏满天飞,而战斧F1用的又是和手机一样的架构和系统,一旦被破解了,手机上就能玩所有的大作。

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